游戏看泛娱乐浪潮下的众生态

作者: 12BET手机网站

游戏看泛娱乐浪潮下的众生态影视作品是与游戏相结合较早的娱乐领域产品,一批批诸如《最终幻想7:圣子降临》、《古墓丽影》、《寂静岭》、《杀手代号47》等由同名游戏改编的电影先后登上了大荧幕。试图借助作品的人气来打破电影与游戏之间的壁垒,做到产业融合上的双重甚至是多重盈利。

不过由于普通电影受众对于游戏的理解尚处于萌芽阶段,加之剧本大多生硬的将游戏内容直接搬上大荧幕,一大批由经典游戏改编的电影成了影游联动初期不太成功的作品。而这一情况在2016年取得突破与改变,也和泛娱乐化在游戏与电影市场中的诞生有着紧密的联系。作为整个IP产业链的中上游,影视作品的制作和运营推广往往为由文学、动漫等领域产出的IP起到价值变现和影响力放大的作用,而游戏作为整个产业链的下游,则是起到了进一步挖掘IP潜力。

并与消费者产生深层次互动的作用。所以,无论是游戏先行还是影视先行,或者是时下更为流行的影游同步,这些运营模式所能起到的作用,都是通过影视和游戏两种娱乐业态的跨界融合,实现为传统意义上变现能力较弱的文学、动漫、音乐等IP提升热度和影响力的作用。来自EyeDate今年5月的一份数据报告显示,2016年影视节目类IP手游的题材中,59%来自于电影IP。2015年全年上线的电影IP改编手游超过100款,其中科幻、奇幻和动作类电影是常见的IP改编类型。

而正是由于玩家更看重影游联动产品的“血统”纯正性,由影视IP改编的游戏盗版比例仅为17.4%,远低于其他类型的游戏产品。由于影游联动激活了游戏在非玩家群体之间的受关注度,越来越多的人通过综艺、电影、电视剧等传统娱乐产品开始接触游戏,玩家也反向的通过游戏来了解更多影视、文学作品,直接导致并进一步拉开了泛娱乐体系之下,多产业融合的大幕。2015年和2016年被市场和资本广泛看好未来的发展趋势,加之在厂商们积极的推动之下。

VR和AR技术及其落地的产品仍然处于爬坡阶段,无论是受制于产能还是对受众群体的培养。尤其是在经历了2016年爆炸式的发展过程中,VR产业正在稳定且有效的释放出了两个信号。还在徘徊的厂商或资本已经可以进场、同时受众也急需更“正统”的VR设备来提振他们的消费信心。

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